Les pré-inscriptions doivent se faire obligatoirement vers ce lien et un mois avant la date de formation !!
https://formation.whitiaudio.fr/formations/grandma3-base-perfectionnement
Objectifs de la formation :
Développer les compétences nécessaires à l’exploitation de la console d’asservis grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis.
Compréhension de l’ergonomie de la gamme de console GMA3
Création du patch ( librairie GDTF, organisation)
Configuration de la console pour une utilisation personnelle
Utilisation des outils propres à la GMA3 ( Swipey, Scribbles …)
Utilisation des Grids et Layout
Création de preset et de mémoires en rapport avec l’utilisation du programmeur
Utilisation des outils de création de preset dynamique ( Phaser)
Profil du stagiaire :
Pour qui ?
Ce module s’adresse à des régisseurs lumière débutants ou confirmés ayant déjà une bonne connaissance de l’univers des automatiques et de la programmation de consoles asservies.
Pré-requis
Pratique régulière et maîtrise de la programmation consoles dédiées aux asservis.
Connaissance de la chaine lumière (DMX).
Ordinateur avec gma3 onPC installé et un câble réseau RJ45.
Sélection
C.V et entretien téléphonique
Contenu de la formation :
L’objectif de cette formation de 10 jours est d’apprendre à utiliser la console GMA3, de comprendre les principes de ses fonctions, de découvrit les outils qu’elle propose afin d’être capable de programmer et restituer un spectacle, de créer un environnement de travail performant et de comprendre les possibilités offertes par les différentes connectivités.
Sur la base d’un plan de feu créé dans la 3D nous ferons le tour des possibilités de la console à travers des exercices de programmation et la préparation d’un spectacle de gala, selon une conduite précise laissant sa place à l’improvisation.
En deuxième semaine, nous étudierons également le réseau, la création de machines par le GDTF, l’interopérabilité grâce au MVR et les différentes télécommandes, ainsi que les transferts d’un show à l’autre et l’adaptabilité.
Jour 1
Présentation de l’univers GMA3
- Gamme des produits
- Paramètres
Première étape réseau
- Connecter son ordinateur personnel à la console
Le Patch
- Patcher les machines du plan de feu
- Les librairies
- Organiser le patch
La 3D
- Placer les éléments dans l’environnement 3D
- Gestion des caméras et des options
L’interface
- Découverte de l’interface utilisateur
- Les gestes
- Sélectionner des machines
Premières manipulations
- Création d’un état lumineux
- Créer des groupes
- Fonctions spéciales
Jour 2
Découverte des profils utilisateur
- Organisation de l’espace de travail
- Les vues
Les Presets
- Comprendre les différents types de presets
- Mise à jour et utilisation
- Les fonctions avancées
- Création et programmation
Les Séquences
- Construire une séquence à partir des presets
- Comprendre le tracking
- Modifier et éditer une séquence
Jour 3
Les Effets
- Les presets dynamiques
- Les Matricks et le phaser éditeur
Le Patch 2
- Ajouter des machines au patch
- Modifier la géométrie des machines
La 3D #2
- Ajouter des machines à la 3D
- Fonctions avancées de la 3D
La Grille de Sélection
- Comprendre les différents axes de la grille de sélection
- Placer des machines dans la grille
Les MATricks
- Visualiser l’action des matricks
- Comprendre les différentes phases
Jour 4
Les Effets #2
- Travail sur les effets
- Effets relatifs et absolus
- Les phases et autres paramètres
Les Recipes
- Création et utilisation des recipes
- Mise à jour dans les presets et les séquences
Mise en pratique
Jour 5
Les Groupmasters
- Différents groupmasters
Les Exécuteurs
- Comprendre le principe des exécuteurs
- Assigner des objets
- Comprendre les options
Les PlayBacks
- Fenêtre Playback
- Pool séquence
Les autres outils
- Data pools
- Outils de programmation
- Master Spéciaux
Finalisation du show d’introduction
Récapitulation de la première semaine
Foire aux questions
Jour 6
Les Machines à Instances
Ajout de machines dans le plan
- Modifier le patch
- Modifier la 3D
- Créer des presets
- Créer des séquences
Les Layouts
- Créer et utiliser les layouts
L’Interface Visuelle
- Apparences
- Pools d’images
Introduction aux macros
- La ligne de commande
- Les instructions de base
Jour 7
La Structure des machines – Le GDTF
- Modifier des machines existantes
- Créer sa propre machine à partir d’une charte DMX
- Ajouter des géométries et des axes de rotation
- Création d’une barre de led multi-instances et en mouvement
Introduction aux Plug-Ins
- Qu’est-ce qu’un plug-in ?
- Qu’est-ce que le lua ?
Jour 8
Le Réseau
- Principes de base
- Configuration
- Mise en réseau de plusieurs consoles
La Remote Web
Les différents types de Remotes
- DMX
- Analogique
- MIDI
Les Menus Annexes
Jour 9
Le Timecode
- Les différentes sources de timecode
- Créer et restituer un show en timecode
Les Festivals
- Changement de console et de machines en mode festival ou tournée
Jour 10
Travail personnel sur la présentation de l’après-midi
Restitution de chaque show
Foire aux questions
Conclusion
Outils et matériels :
1 console grandMA3 par stagiaire
Méthode pédagogique et évaluation :
Exposé, démonstration sur vidéo-projection, pratique des stagiaires sur pupitre avec mise en situation directe.
Exercices mis en œuvre tout au long de la session de formation par le formateur.
Un récapitulatif des fonctions et programmations abordés dans la journée est effectué à chaque fin de séance.
Récapitulatif en fin de formation et contrôle des acquis.
Travail individuel sur console avec visualiseur intégré.
