Les pré-inscriptions doivent se faire obligatoirement vers ce lien et un mois avant la date de formation !!

https://formation.whitiaudio.fr/formations/grandma3-base-perfectionnement

Objectifs de la formation :

Développer les compétences nécessaires à l’exploitation de la console d’asservis grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis.
Compréhension de l’ergonomie de la gamme de console GMA3
Création du patch ( librairie GDTF, organisation)
Configuration de la console pour une utilisation personnelle
Utilisation des outils propres à la GMA3 ( Swipey, Scribbles …)
Utilisation des Grids et Layout
Création de preset et de mémoires en rapport avec l’utilisation du programmeur
Utilisation des outils de création de preset dynamique ( Phaser)

Profil du stagiaire :

Pour qui ?

Ce module s’adresse à des régisseurs lumière débutants ou confirmés ayant déjà une bonne connaissance de l’univers des automatiques et de la programmation de consoles asservies.

Pré-requis

Pratique régulière et maîtrise de la programmation consoles dédiées aux asservis.
Connaissance de la chaine lumière (DMX).
Ordinateur avec gma3 onPC installé et un câble réseau RJ45.

Sélection

C.V et entretien téléphonique

Contenu de la formation :

L’objectif de cette formation de 10 jours est d’apprendre à utiliser la console GMA3, de comprendre les principes de ses fonctions, de découvrit les outils qu’elle propose afin d’être capable de programmer et restituer un spectacle, de créer un environnement de travail performant et de comprendre les possibilités offertes par les différentes connectivités.

Sur la base d’un plan de feu créé dans la 3D nous ferons le tour des possibilités de la console à travers des exercices de programmation et la préparation d’un spectacle de gala, selon une conduite précise laissant sa place à l’improvisation.

En deuxième semaine, nous étudierons également le réseau, la création de machines par le GDTF, l’interopérabilité grâce au MVR et les différentes télécommandes, ainsi que les transferts d’un show à l’autre et l’adaptabilité.

Jour 1

Présentation de l’univers GMA3

  • Gamme des produits
  • Paramètres

Première étape réseau

  • Connecter son ordinateur personnel à la console

Le Patch

  • Patcher les machines du plan de feu
  • Les librairies
  • Organiser le patch

La 3D

  • Placer les éléments dans l’environnement 3D
  • Gestion des caméras et des options

L’interface

  • Découverte de l’interface utilisateur
  • Les gestes
  • Sélectionner des machines

Premières manipulations

  • Création d’un état lumineux
  • Créer des groupes
  • Fonctions spéciales

Jour 2

Découverte des profils utilisateur

  • Organisation de l’espace de travail
  • Les vues

Les Presets

  • Comprendre les différents types de presets
  • Mise à jour et utilisation
  • Les fonctions avancées
  • Création et programmation

Les Séquences

  • Construire une séquence à partir des presets
  • Comprendre le tracking
  • Modifier et éditer une séquence

Jour 3

Les Effets

  • Les presets dynamiques
  • Les Matricks et le phaser éditeur

Le Patch 2

  • Ajouter des machines au patch
  • Modifier la géométrie des machines

La 3D #2

  • Ajouter des machines à la 3D
  • Fonctions avancées de la 3D

La Grille de Sélection

  • Comprendre les différents axes de la grille de sélection
  • Placer des machines dans la grille

Les MATricks

  • Visualiser l’action des matricks
  • Comprendre les différentes phases

Jour 4

Les Effets #2

  • Travail sur les effets
  • Effets relatifs et absolus
  • Les phases et autres paramètres

Les Recipes

  • Création et utilisation des recipes
  • Mise à jour dans les presets et les séquences

Mise en pratique

Jour 5

Les Groupmasters

  • Différents groupmasters

Les Exécuteurs

  • Comprendre le principe des exécuteurs
  • Assigner des objets
  • Comprendre les options

Les PlayBacks

  • Fenêtre Playback
  • Pool séquence

Les autres outils

  • Data pools
  • Outils de programmation
  • Master Spéciaux

Finalisation du show d’introduction

Récapitulation de la première semaine

Foire aux questions

Jour 6

Les Machines à Instances

Ajout de machines dans le plan

  • Modifier le patch
  • Modifier la 3D
  • Créer des presets
  • Créer des séquences

Les Layouts

  • Créer et utiliser les layouts

L’Interface Visuelle

  • Apparences
  • Pools d’images

Introduction aux macros

  • La ligne de commande
  • Les instructions de base

Jour 7

La Structure des machines – Le GDTF

  • Modifier des machines existantes
  • Créer sa propre machine à partir d’une charte DMX
  • Ajouter des géométries et des axes de rotation
  • Création d’une barre de led multi-instances et en mouvement

Introduction aux Plug-Ins

  • Qu’est-ce qu’un plug-in ?
  • Qu’est-ce que le lua ?

Jour 8

Le Réseau

  • Principes de base
  • Configuration
  • Mise en réseau de plusieurs consoles

La Remote Web

Les différents types de Remotes

  • DMX
  • Analogique
  • MIDI

Les Menus Annexes

Jour 9

Le Timecode

  • Les différentes sources de timecode
  • Créer et restituer un show en timecode

Les Festivals

  • Changement de console et de machines en mode festival ou tournée

Jour 10

Travail personnel sur la présentation de l’après-midi

Restitution de chaque show

Foire aux questions

Conclusion

Outils et matériels :

1 console grandMA3 par stagiaire

Méthode pédagogique et évaluation :

Exposé, démonstration sur vidéo-projection, pratique des stagiaires sur pupitre avec mise en situation directe.
Exercices mis en œuvre tout au long de la session de formation par le formateur.
Un récapitulatif des fonctions et programmations abordés dans la journée est effectué à chaque fin de séance.
Récapitulatif en fin de formation et contrôle des acquis.
Travail individuel sur console avec visualiseur intégré.